Заходи
Гость

Хостинг

Статистика
Яндекс.Метрика Счетчик PR-CY.Rank
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Ccылки

Свежак

Главная » 2013 » Апрель » 2 » Эффекты HTML5 Image – Emboss (тиснения изображения)
19:35
Эффекты HTML5 Image – Emboss (тиснения изображения)

Эффекты HTML5 Image – Emboss (тиснения изображения)


Сегодня мы продолжаем рассматривать HTML5 с применением фильтров к изображению, сегодня я хотел бы поделиться с вами способом нанесения эффекта тиснения к изображениям. Это довольно сложный способ, но я уверен, что вы можете повторить его. В нашей демо вы можете работать с различными изображениями, нажав на кнопку «Применить эффект», а также мы можем «экспортировать» наш результат на элемент изображения (<img>).  

СМОТРЕТЬ ДЕМО                    СКАЧАТЬ ИСХОДНИК


 

Шаг 1. HTML Markup

Это разметка нашей демонстрационной страницы. 

index.html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en" >

    <head>

        <meta charset="utf-8" />

        <title>HTML5 Image Effects - Emboss | Script Tutorials</title>

        <link href="css/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

        <script src="https://www.google.com/jsapi"></script>

        <script>

            google.load("jquery", "1.7.1");

        </script>

        <script src="js/script.js"></script>

    </head>

    <body>

        <header>

            <h2>HTML5 Image Effects - Emboss</h2>

            <a href="http://www.script-tutorials.com/html5-image-effects-emboss/" class="stuts">Back to original tutorial on <span>Script Tutorials</span></a>

        </header>

        <div id="container" class="container">

            <table cellspacing=0>

                <tr>

                    <td><p>Canvas Object &lt;CANVAS&gt;</p></td>

                    <td><p>Image Object &lt;IMG&gt;</p></td>

                </tr>

                <tr>

                    <td><canvas id="source" width="500" height="500"></canvas><div id="next" class="button">Next image</div></td>

                    <td><img id="img" src="images/button.png" /></td>

                </tr>

                <tr>

                    <td><div id="emboss" class="button">Apply Emboss Effect</div></td>

                    <td><div id="toImage" class="button">To Image</div></td>

                </tr>

            </table>

        </div>

    </body>

</html>

В основном – она содержит  только один объект холст, одно изображение и три "кнопки" (DIV элементов).

Шаг 2. CSS

Вот наши таблицы стилей (не так важно, но в любом случае):

CSS / main.css

*{

    margin:0;

    padding:0;

}

body {

    background-image:url(../images/bg.png);

    color:#fff;

    font:14px/1.3 Arial,sans-serif;

}

header {

    background-color:#212121;

    box-shadow: 0 -1px 2px #111111;

    display:block;

    height:70px;

    position:relative;

    width:100%;

    z-index:100;

}

header h2{

    font-size:22px;

    font-weight:normal;

    left:50%;

    margin-left:-400px;

    padding:22px 0;

    position:absolute;

    width:540px;

}

header a.stuts,a.stuts:visited {

    border:none;

    text-decoration:none;

    color:#fcfcfc;

    font-size:14px;

    left:50%;

    line-height:31px;

    margin:23px 0 0 110px;

    position:absolute;

    top:0;

}

header .stuts span {

    font-size:22px;

    font-weight:bold;

    margin-left:5px;

}

.container {

    color: #000000;

    margin: 20px auto;

    overflow: hidden;

    position: relative;

    width: 1005px;

}

table {

    background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7);

}

table td {

    border: 1px inset #888888;

    position: relative;

    text-align: center;

}

table td p {

    display: block;

    padding: 10px 0;

}

.button {

    cursor: pointer;

    height: 20px;

    padding: 15px 0;

    position: relative;

    text-align: center;

    width: 500px;

 

   -moz-user-select: none;

   -khtml-user-select: none;

   user-select: none;

}

Шаг 3. JS

Наконец - наличие кода Emboss эффект (тиснения):

JS / script.js

// variables

var canvas, ctx;

var imgObj;

 

// filter strength

var strength = 0.5;

 

// shifting matrix

var matrix = [-2, -1, 0, -1, 1, 1, 0, 1, 2];

 

// normalize matrix

function normalizeMatrix(m) {

    var j = 0;

    for (var i = 0; i < m.length; i++) {

        j += m[i];

    }

    for (var i = 0; i < m.length; i++) {

        m[i] /= j;

    }

    return m;

}

 

// convert x-y coordinates into pixel position

function convertCoordinates(x, y, w) {

    return x + (y * w);

}

 

// find a specified distance between two colours

function findColorDiff(dif, dest, src) {

    return dif * dest + (1 - dif) * src;

}

 

// transform matrix

function transformMatrix(img, pixels) {

 

    // create a second canvas and context to keep temp results

    var canvas2 = document.createElement('canvas');

    var ctx2 = canvas2.getContext('2d');

    ctx2.width = canvas2.width = img.width;

    ctx2.height = canvas2.height = img.height;

 

    // draw image

    ctx2.drawImage(img, 0, 0, img.width , img.height);

    var buffImageData = ctx2.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

 

    var data = pixels.data;

    var bufferedData = buffImageData.data;

 

    // normalize matrix

    matrix = normalizeMatrix(matrix);

    var mSize = Math.sqrt(matrix.length);

 

    for (var i = 1; i < img.width - 1; i++) {

        for (var j = 1; j < img.height - 1; j++) {

 

            var sumR = sumG = sumB = 0;

 

            // loop through the matrix

            for (var h = 0; h < mSize; h++) {

                for (var w = 0; w < mSize; w++) {

                    var r = convertCoordinates(i + h - 1, j + w - 1, img.width) << 2;

 

                    // RGB for current pixel

                    var currentPixel = {

                        r: bufferedData[r],

                        g: bufferedData[r + 1],

                        b: bufferedData[r + 2]

                    };

 

                    sumR += currentPixel.r * matrix[w + h * mSize];

                    sumG += currentPixel.g * matrix[w + h * mSize];

                    sumB += currentPixel.b * matrix[w + h * mSize];

                }

            }

 

            var rf = convertCoordinates(i, j, img.width) << 2;

            data[rf] = findColorDiff(strength, sumR, data[rf]);

            data[rf + 1] = findColorDiff(strength, sumG, data[rf + 1]);

            data[rf + 2] = findColorDiff(strength, sumB, data[rf + 2]);

        }

    }

    return pixels;

}

 

// process emboss function

function processEmboss() {

 

    // clear context

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

 

    // draw image

    ctx.drawImage(imgObj, 0, 0, imgObj.width , imgObj.height);

 

    // get image data

    var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

 

    // transform image data

    imageData = transformMatrix(imgObj, imageData);

 

    // draw data back

    ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

};

 

$(function () {

 

    // create canvas and context objects

    canvas = document.getElementById('source');

    ctx = canvas.getContext('2d');

 

    // load source image

    imgObj = new Image();

    imgObj.onload = function () {

 

        // draw image

        ctx.drawImage(this, 0, 0, this.width, this.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

    }

    imgObj.src = 'images/pic1.jpg';

 

    // different onclick handlers

    var iCur = 1;

    $('#next').click(function () {

        iCur++;

        if (iCur > 6) iCur = 1;

        imgObj.src = 'images/pic' + iCur + '.jpg';

    });

    $('#emboss').click(function () {

        processEmboss();

    });

    $('#toImage').click(function () {

        $('#img').attr('src', canvas.toDataURL('image/jpeg'));

    });

});

Для этого эффекта  требуются некоторое  довольно трудное преобразования матрицы, таким образом, вы можете попробовать экспериментировать с ним, чтобы понять это, или использовать его как есть. Конечно, наш скрипт будет проходить через все пикселы исходного изображения, а после - будет применять некоторые преобразования.


СМОТРЕТЬ ДЕМО                 СКАЧАТЬ ИСХОДНИК


Ссылка на источник

Категория: jQuery/JS | Просмотров: 1331 | Добавил: Iron | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск

Статьи
[Прогараммирование]
Как работает CSS?
[Прогараммирование]
ЛЕКЦИЯ. Язык Pascal
[Прогараммирование]
Статический анализ: ошибки в медиаплеере и безглючная аська
[Устронение ошибок систем]
Устранение неполадок при возникновении (синего экрана) Blue Screen Of Death (BSOD) (2)
[Прогараммирование]
Разработка ПО с открытыми исходными текстами как особый вид прикладной науки
[Операционные системы]
Особенности применения технологий Lotus Domino и Notes в современных информационных системах
[Менеджмент]
Факторы микросреды организации
[Устронение ошибок систем]
Возможные нежелательные последствия разгона
[Прогараммирование]
ДОКУМЕНТИРОВАНИЕ ПРОГРАММ
[Безопасность систем]
Резервирование и восстановление

Категории
HTML/CSS [21]
jQuery/JS [36]
PHP [4]
Для Ucoz [38]

Популярный софт
Iron Kaspersky Internet Security 2015
Kaspersky Internet Security 2015
Iron Virtual DJ
Virtual DJ
Iron SoundForge 11
SoundForge 11
Iron Alcohol 120
Alcohol 120
Iron Norton Internet Security 2014
Norton Internet Security 2014
Iron Loaris Trojan Remover
Loaris Trojan Remover

Жми

Copyright MyCorp © 2024Конструктор сайтов - uCoz